2016年8月12日 星期五

自殺突擊隊:惡的多元論?





千呼萬喚始出來的自殺突擊隊,上映前便招來不少目光,上映後卻評價一路溜滑梯,正反意見兩極。從超人:鋼鐵英雄蝙蝠俠對超人:正義曙光再到自殺突擊隊,不禁開始讓人懷疑,到底DC有沒有辦法做出一個真正像漫威那樣,既富有個人魅力,同時聚合在一起時又充滿無限可能性的漫畫宇宙觀呢?不知道是否是諾蘭三部曲的影響太深遠,我認為選擇黑暗風格並不是問題,這樣不僅可以把市場取向和漫威區隔,而DC裡面又有太多黑暗的素材可以發展,如不義聯盟,或是前些日子上映的蝙蝠俠:致命玩笑。問題是,這樣的黑暗有沒有徹底表現出來?因為若不是真的把人心的深處邪惡挖掘出來,恐怕只會變成一場鬧劇。舉例來說,光是一個會殺人的蝙蝠俠,背後的故事就夠吸引人了!蝙蝠俠到底是絕望到什麼程度,才會讓他畢生遵循的信念瓦解呢?

2016年6月18日 星期六

《奇妙人生》(Life is Strange):跨越時空的傾城之戀



操縱時空、記憶的概念,不管在遊戲、電影或是小說中,都已屢見不鮮,筆者最早接觸到的關於操控時間的遊戲,大概是波斯王子:時之沙》系列,第一次在遊戲中控制時間,減緩或是逆回時間流動,在重重的機關和敵人中殺出血路,是非常新鮮的體驗。另一個和記憶有關的遊戲,則是《記憶駭客》(Remember Me)
這款賽博龐克的遊戲本來並沒有筆者期待太多,但第一次看到可以在故事中修改角色記憶,透過更改記憶中的細節、順序,在不斷嘗試記憶裂痕的重組,扭轉整個記憶甚至是性格的過程,相當具有原創性。

奇妙人生(Life is Strange)則是在這些遊戲的基礎上,將過去的文字冒險遊戲,轉化成錯綜複雜、牽一髮動全身的動人影像。過去看電影或是小說的時候,只能隨著劇情推進看著主角的選擇和後果,但玩遊戲的時候,你不僅可以選擇,還能夠反悔!除了最常用的SL大法之外,主角麥克斯的能力可以直接回溯時間,大多數的時候,都可以選擇你最想要的方式來進行故事。